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2023年4月浙江自考環境心理學復習筆記第十五章

時間:2022-11-23 14:11:34 作者:儲老師

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  第十五章  公共環境設計

  §15.1醫院的設計

  1.醫學上把這種環境、心理、疾病相互關聯的醫療機理,稱為臨床環境醫學。

  2.醫院選址應注意恰當的交通條件。

  3.醫院建筑環境的一體性,它的各個部分都貫穿著環境對心理的影響。同時也表明,病人在醫院中的活動基本上是一種有序的空間和時間的移動,即按就醫的功能層次有序的排列,有很強的序列性。如果這種序列性過程因為環境設計因素出現了重疊的行為,如往返、重復、交叉,就會造成連貫的功能被間斷,引起人流的混亂,環境的無序,病人在其中容易產生心境惡化,不利于治療。

  4.(1) 醫院里的噪音會影響病人和醫生的抑郁水平和行為。

  (2) 噪音會使手術后病人的疼痛感增強。

  (3) 醫院應該具有良好的隔音設計,設計時應將分散門診區噪音作為目標,采用擴大候診空間,分散人流量來達到目的;

  (4) 在住院區內則可以通過指示標志達到目的。

  一、怎樣的設計能緩解醫患沖突?舉例說明。

  1. 大多數醫院的設計都只考慮滿足醫護人員的需要,而忽略了病人的要求。

  2. 對病人來說,手術室要求溫暖、潮濕;而這種溫度卻帶給醫務人員不舒適的感覺。

  3. 病房的設計可能方便護士的工作,但病人的私密性可能減少和活動自由受到控制。

  二、護士站與病房位置的設計有哪些形式?哪種最有效?

  1. 護士站的形式有環形、單走廊形、雙走廊形。

  2. 以護士站為中心,各病房在四周的環形設計是最理想的。

  三、醫院照明設計不能使用清一色相同的采光設計和輔助照明手段。

  1. 在病房中可以有選擇地使用窗簾或有色玻璃調節光照。

  2. 另外,老年病人由于視力功能下降,房間照度需提高到一般人的2倍以上,但老年人不適應眩光,應避免使用日光燈輔助照明,應使用柔和光線的可調節光強進行輔助照明。

  四、綠化:在醫院這個人造環境中提供了自然環境,同時,環境綠化還能起到防塵、消聲、過濾細菌、凈化空氣、改善微氣候的作用,使人心境平和、安定。

  五、傳統醫院的白色世界容易給人以氣氛冷漠的感覺,為了創造適宜的生活氣氛和視覺景觀,應該(1)采用一些淡雅、柔和的色調,以便使人情緒平和。

  (2)同時,也可根據不同種類的疾病和病人的狀態采用不同的色調設計。

  六、針對來防者的設計:

  1. 探訪者實際代替護理人員做了許多照顧病人的工作,如給病人喂飯、喂水;幫病人調整睡姿;給予病人心理上的安慰和支持等。

  2. 應為探訪者設計專門的談話室,或者用屏風分割出一塊區域給探訪者。

  七、舉例說明精神病院設計應考慮的要素。

  1. 精神病院的設計應更趨向于像一個療養、休閑的地方。

  2. 為精神病人提供能聊天、娛樂的場所有利于他們的康復。精神病院的環境設計既要有利于社會交往又要有一定限制。

  3. 傳統設計與走道式設計和套間設計對精神病患者的不同影響。住傳統式病房的病人不合理行為表現得更多,套間設計更有利于病人的康復。

  §15.2監獄的設計

  一、試論述環境心理學對監獄設計的啟示。

  1.監獄的設計不同于醫院和其它公共建筑,因為監獄的設計要實現兩個目的:

  (1)把犯人與社會隔離;(2)限制犯人間的交往。

  2.監獄一般建有堅固的墻、隔離網、帶鐵欄的窗戶等。

  (1) 在密度過高的集體牢房,犯人表現得更抑郁,攻擊行為更多。

  (2) 住在單身牢房的犯人,在私密性和空間需求方面更容易得到滿足,積極行為表現也增多,因為滿足個人空間和隱私的需要對犯人同樣很重要。

  (3) 關押在單身牢房和低密度空間的犯人,比居住在高密度牢房的犯人自我控制意識更強。

  3.監獄設計中也要注意噪音、照明、氣味和溫度等因素。過去的監獄設計,由于考慮到要和社會隔離,因此,都是建在比較偏僻的地方,然后用高墻與外部世界隔絕開。

  4.現代的監獄設計更人性化

  (1) 用自然隔離帶,把原來單調的土褐色建筑改變為有色彩的并且照明也做了增強。

  (2) 通過提供更多地單人牢房,滿足犯人私密性的需要。

  (3) 把窗戶設計得狹窄一些,取消鐵柵欄。

  5.監獄哪怕是設計得很有吸引力的地方,對于任何人來說也都是單調乏味的。

  §15.3休閑環境設計

  一、步行街怎樣設計更符合人們的心理需要?

  1.步行街的設計最好避免有車輛通過,噪音不要太大,且最好不建在治安混亂的市區,多增加自然景觀元素。總的來說,步行街的設計就是要方便人們行走,減少機動車的噪音污染。

  2.在步行街人們都有一個相同的習慣,喜歡選擇走直接的、沒有障礙物的捷徑,會根據周圍人的行走速度來決定自己的步行速度。在人多、擁擠的地方,步行速度會比平常慢得多;在地毯上行走比在地板上要慢。如果有背景音樂,步行速度和音樂節拍相一致。

  3.步行街的設計要考慮障礙對人的影響,少設障礙。各種障礙約束和改變了人們的步行速度。

  摩擦 —— 一致模型:摩擦指步行街上人流的相互阻礙,一致指其他人的行為方式共同帶給你的影響。其他人的步行速度會影響你的步行速度。

  4.了解一些關于步行街上人們走動的規律或行為習慣,對于更好的設計步行街有幾方面好處。一方面可以知道人們通常習慣以怎樣的方式穿過購物區,這有助于設計出最理想的購物商場和布置最合理的步行街商店。另外,可以讓阻擋人們行走的障礙減少到最小,讓步行者可以通過最短、最直接的路線到達目的地。

  二、商場環境的布置。

  1. 各層經營內容的決定應遵循自上而下,客流量依次減少的原則。

  2. 收銀臺位置的確定,應使顧客從柜臺選貨,到收銀臺付款,再返回柜臺取貨,離開商店的距離最短。

  3. 開架售貨必須做好商品定位陳列。

  三、動物園設計應該注意哪些問題?

  1.對動物園的設計應該滿足他們不同的要求。

  (1) 不能太過分強調它的“教育”功能,因為大多數到動物園的游客只是想從參觀動物當中獲得愉快的體驗,并不想對每一個說明、介紹詳細閱讀了解;

  (2) 另一方面,動物園設計也不能一點都不考慮教育的作用,要兼顧這兩方面的需要。

  2.動物園的設計形式可以分為三代:

  ⑴  把動物單獨關在一個籠子里;

  ⑵  用鐵欄桿把動物圍在一個區域里,動物可以在這個區域內自由活動;

  ⑶  模擬自然情境,讓動物生活在自然環境中。

  3.人們觀看不同類型動物的時間長短有以下特點:

  ⑴ 觀看好活動的動物的時間是不活動動物的兩倍;

  ⑵ 動物的大小與游客的參觀時間有關系,一般來說,越大的動物,參觀時間也越長;

  ⑶ 動物幼仔更受游客喜愛,觀看時間也更長;

  ⑷ 太多的視覺信息會減少參觀時間,很多種類的動物在一起,游客停留的時間會減少;

  ⑸ 和動物的接觸距離決定了停留時間:游客和動物之間的距離越近,停留時間越長;

  ⑹ 視覺清晰度也和參觀時間有關系,照明不足、視覺障礙等都會使觀看動物的時間縮短;

  ⑺ 動物園自然景觀的設計也和游客參觀時間有關聯。有池塘、人造小瀑布等有水的景觀,會更受人們喜歡,特別是兒童。

  4.動物園的設計還要考慮到擁擠問題:避免過高的密度,既要方便參觀者觀看,距離不能太遠;又要讓動物能自由活動。

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