游戲說☆☆☆
1、游戲說及代表人物:
游戲說:首先由德國古典美學(xué)的奠基者康德提出,后由席勒、斯賓塞等人發(fā)展加以完善的。游戲說的倡導(dǎo)者認(rèn)為,藝術(shù)本 質(zhì)上是一種游戲,是由游戲發(fā)展而來的。
(1)柏拉圖。在古希臘時期,柏拉圖就曾發(fā)現(xiàn)藝術(shù)與游戲的類似之處。在他看來,各種再現(xiàn)性藝術(shù)和各種實用藝術(shù)之間的 區(qū)別可以看作是游戲和一本正經(jīng)之間的區(qū)別。
(2)康德。18 世紀(jì)德國名美學(xué)家康德在其《判斷力批判》一書中,也提到過自由游戲quot;的概念。
(3)席勒。18 世紀(jì)德國作家、美學(xué)家席勒(最具有代表性)比較系統(tǒng)地提出游戲理論并對后世產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。席勒認(rèn) 為,游戲不僅是審美活動的根本特征,而且是人擺脫動物狀態(tài)達(dá)到人性的一種主要標(biāo)志。在席勒看來,人之所以會產(chǎn)生游戲的 沖動,是因為生命力的盈余。
席勒游戲說評價:
1)肯定之處:①他試圖從人的生命活動的獨特性質(zhì)中去探尋審美發(fā)生的直接精神動力,并敏銳地揭示出 審美活動與人的自由本質(zhì)之間內(nèi)在的必然關(guān)系,這種思路及其所得出的結(jié)論都是值得肯定的。
②他既看到了人的審美活動與動 物游戲活動的根本不同,也發(fā)現(xiàn)二者之間存在某種深層的聯(lián)系,說明審美的發(fā)生是有其動物性的生理基礎(chǔ)的,這符合生命進化 的自然歷史過程。
2)不足之處:忽視了對動物游戲向人的游戲轉(zhuǎn)化的機制以及人的游戲得以發(fā)生和進行的社會歷史條件的探討。 同時,在席勒郡里,游戲與審美幾乎可以看成是同義詞,這樣,說審美產(chǎn)生于游戲,無異于說審美發(fā)生的根據(jù)就在于它自身。 這顯然是難以成立的。
2、游戲與藝術(shù)的區(qū)別:
(1)游戲給予我們的是單純的虛幻性,藝術(shù)提供給我們深刻的真實性;
(2)游戲使人們沉浸在單純 的悠閑的快感中,藝術(shù)能以其深邃的思想內(nèi)涵,給我們以審美快樂以外的人生啟迪。
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